דילוג לתוכן המרכזי

בגרות באנגלית מודול G (016582) - חורף 2023

5 יח"ל · חורף · גרסה א' · תשובה והסבר לכל שאלה

הטקסט והשאלות כמו בשאלון. לכל שאלה: התשובה באנגלית כמו שכותבים אותה בבחינה, תשובות נוספות שמתקבלות, והסבר בעברית - איפה בטקסט נמצאת התשובה ולמה התשובות האחרות שגויות. במטלת הכתיבה: חיבור לדוגמה בציון מלא, עם הסבר לפי המחוון.

◂ טבלת התשובות
1iii
2By the age of 12, over 70% of youngsters have a smartphone.
3i
4App users are glued to the smartphone screens.
5iv
6When they eat more vegetables in a day.
7Software companies use scientific knowledge to control the minds of youngsters.
8Those kids may be unable to have normal social interactions with friends.
9ii

PART I: WRITTEN RECEPTION (60 points)

(ACCESS TO INFORMATION FROM WRITTEN TEXTS)

Read the article below and then answer questions 1–9.

WHY KIDS CAN'T PUT DOWN THEIR PHONES

I

These days, there is tremendous pressure on parents to buy their kids a smartphone. The children claim that "everyone has one" – and they are not totally wrong. In the USA, for example, by the age of 12, over 70% of youngsters have a smartphone, and that rises to almost 90% in the teenage years. Kids spend as much as six hours a day using social media, playing videogames, and watching movies on their phones. Concerned about the damaging effects of such prolonged use, parents try to restrict the amount of time kids spend on their phones. However, their attempts are largely unsuccessful.(lines 1–6)

II

Parents readily blame themselves, and their kids, for the failure to control phone use. However, neither are really responsible. The fact is that video games and other apps* have been designed following years of research by psychologists. They identified ways to keep kids glued to smartphone screens: the apps should provide nonstop excitement and give frequent rewards, such as bonus points or a shower of stars on the screen. "These methods can have a powerful effect on app users," says Prof. John Derry of Montforth College. "That's why they're called 'persuasive design.' And software companies employ psychologists to ensure that their apps are in fact irresistible."(lines 7–13)

III

Extensive research has helped explain the success of persuasive design. Studies have shown that by providing excitement and rewards, smartphone apps lead to a sudden increase in the brain's production of dopamine – a chemical that causes feelings of happiness. Software companies design many of their apps to produce such feelings. In some health apps, for example, users are awarded points for eating more vegetables in a day. But persuasive design is used mainly in apps targeting children because these apps are the companies' biggest source of profit.(lines 14–19)

IV

For many psychologists, persuasive design raises serious ethical issues. "Scientific knowledge should not be used by software companies to control the minds of youngsters," says Derry. "Especially since the effects can be so harmful. Kids are being deprived of normal social interactions with friends. Some develop mental health issues, such as addiction to video games or to social media – and, in fact, there are now special clinics to help them. This means some psychologists are creating problems that kids must then go to other psychologists to solve!"(lines 20–25)

V

While Derry would like to see companies stop using persuasive design, he knows that this is unlikely to happen. It is therefore up to parents, he says, to try to influence their kids' behavior. "Get more involved," he suggests. "Join your kids when they're playing a video game or watching a movie, so that you'll be able to determine how long the activity lasts. Also, don't spend too much time on your own phones, and show your kids there are other things to do: socializing with friends and family, playing a sport, or reading a book. With patience and persistence, I believe a lot can be achieved."(lines 26–31)

1app – יישומון, אפליקציה

QUESTIONS (60 points)

Answer questions 1–9 in English according to the article. In questions 1, 3, 5 and 9, circle the number of the correct answer. In the other questions, follow the instructions.
1.

What do we learn from paragraph I about kids' use of smartphones?

  1. i)Why it increases with age.
  2. ii)What its damaging effects are.
  3. iii)How parents react to it.
  4. iv)What parents do to restrict it.
(6 points)
◂ תשובה מלאה
1
מה שואלים?

שואלים מה אנחנו לומדים מפסקה I על השימוש של ילדים בסמארטפונים. יש תשובה נכונה אחת מתוך ארבע, ומקיפים את המספר שלה. שתיים מהתשובות נשמעות דומות מאוד, ולכן בודקים בדיוק מה הפסקה אומרת ומה היא לא אומרת.

2
מה כתוב בטקסט?

פסקה I פותחת בלחץ העצום על הורים לקנות לילדים סמארטפון, ונותנת מספרים: בארצות הברית, עד גיל 12 יותר מ-70% מהילדים מחזיקים סמארטפון, ובגיל ההתבגרות כמעט 90%. ילדים מבלים עד שש שעות ביום ברשתות חברתיות, במשחקי וידאו ובסרטים. בסוף הפסקה כתוב איך ההורים מגיבים: הם מודאגים מההשפעות המזיקות של שימוש ממושך כל כך, ולכן מנסים להגביל את הזמן שהילדים מבלים בטלפון - אבל הניסיונות שלהם נכשלים ברובם.

המשפטים החשובים:
Concerned about the damaging effects of such prolonged useline 5
מודאגים מההשפעות המזיקות של שימוש ממושך כל כך
parents try to restrictline 5
הורים מנסים להגביל
their attempts are largely unsuccessfulline 6
הניסיונות שלהם לא מצליחים ברובם
3
איך מגיעים לתשובה?

תשובה iii נכונה - "איך הורים מגיבים לזה": הפסקה מתארת את התגובה של ההורים לשימוש הרב בטלפונים. הם מודאגים, הם מנסים להגביל את זמן המסך, והם בדרך כלל לא מצליחים. כל זה הוא תגובה של ההורים, ולכן התשובה הכללית הזאת מתאימה בדיוק.

4
למה לא שאר התשובות?
  • תשובה i שואלת למה השימוש גדל עם הגיל. המספרים באמת עולים מ-70% לכמעט 90%, אבל הפסקה לא מסבירה למה זה קורה.
  • תשובה ii שואלת מה ההשפעות המזיקות. כתוב רק שההורים מודאגים מההשפעות המזיקות, אבל לא כתוב מה הן. את ההשפעות עצמן הכתבה מתארת רק בפסקה IV.
  • תשובה iv שואלת מה ההורים עושים כדי להגביל את השימוש. כתוב שהם מנסים להגביל את הזמן, אבל לא כתוב איך - אין שום פירוט של מה שהם עושים בפועל.
5
התשובה - כך כותבים בבחינה:
iii) How parents react to it.
💡 טיפ: תשובות ii ו-iv הן מלכודות: הן משתמשות במילים מהטקסט, damaging effects ו-restrict, אבל מבטיחות פרטים שהפסקה לא נותנת. תשובה שמתחילה ב-What או ב-How דורשת שהטקסט באמת יפרט את זה, ולא רק יזכיר את הנושא.
2.

Smartphones are widely used by American kids. Give ONE fact from lines 2–3 that shows this.

ANSWER: ____ .
(7 points)
◂ תשובה מלאה
1
מה שואלים?

כתוב שילדים אמריקאים משתמשים הרבה בסמארטפונים, ומבקשים עובדה אחת משורות 2–3 שמראה את זה. כותבים תשובה קצרה אחרי המילה ANSWER.

2
מה כתוב בטקסט?

בשורות 2–3 הכתבה מביאה דוגמה מארצות הברית, ומתחילה במילים for example, שפירושן "לדוגמה". כתוב שעד גיל 12 יותר מ-70% מהילדים מחזיקים סמארטפון, ושבגיל ההתבגרות המספר עולה לכמעט 90%. אלה שתי עובדות מספריות, וכל אחת מהן מראה שהסמארטפון נפוץ מאוד אצל ילדים אמריקאים.

המשפטים החשובים:
In the USA, for exampleline 2
בארצות הברית, לדוגמה
by the age of 12, over 70% of youngsters have a smartphonelines 2–3
עד גיל 12, יותר מ-70% מהילדים מחזיקים סמארטפון
that rises to almost 90% in the teenage yearsline 3
וזה עולה לכמעט 90% בגיל ההתבגרות
3
איך מגיעים לתשובה?

המילה widely בשאלה פירושה "באופן נרחב", כלומר צריך עובדה שמראה שהרבה מאוד ילדים משתמשים בטלפון. המספרים עושים את זה בדיוק. בוחרים אחד מהם: יותר מ-70% מהילדים בני 12, או כמעט 90% מבני הנוער. לפי המפתח הרשמי אפשר גם להעתיק את המשפט כולו, עם שני המספרים, כי זו עובדה אחת על אותה עלייה.

4
התשובה - כך כותבים בבחינה:
By the age of 12, over 70% of youngsters have a smartphone.
מתקבלות גם:
  • By the age of 12, over 70% of youngsters have a smartphone, and that rises to almost 90% in the teenage years.
  • 70% of 12-year-olds have a smartphone.
  • 90% of teenagers have a smartphone.
  • Almost 90% of teenagers have a smartphone.
💡 טיפ: אל תענו שילדים מבלים עד שש שעות ביום בטלפון. זו עובדה שמופיעה בשורה 4, מחוץ לשורות שהשאלה מפנה אליהן. ובשאלון G שגיאות כתיב מורידות נקודה בסעיף, לכן העתיקו בזהירות מילים כמו youngsters ו-smartphone.
3.

What are we told about the research mentioned in line 9? (paragraph II)

  1. i)What its findings were.
  2. ii)How the participants were chosen.
  3. iii)Who paid for it.
  4. iv)Why it took so long to do.
(7 points)
◂ תשובה מלאה
1
מה שואלים?

שואלים מה מספרים לנו על המחקר שמוזכר בשורה 9. יש תשובה נכונה אחת מתוך ארבע, ומקיפים את המספר שלה. קוראים גם את מה שבא אחרי שורה 9, כי שם מוסבר מה המחקר מצא.

2
מה כתוב בטקסט?

בפסקה II כתוב שמשחקי וידאו ואפליקציות אחרות תוכננו אחרי שנים של מחקר שעשו פסיכולוגים. מיד אחר כך כתוב מה הפסיכולוגים גילו: הם זיהו דרכים להשאיר ילדים "דבוקים" למסך. אחרי הנקודתיים מגיע הפירוט - האפליקציות צריכות לספק ריגוש בלי הפסקה ולתת פרסים לעתים קרובות, כמו נקודות בונוס או מטר של כוכבים על המסך.

המשפטים החשובים:
following years of research by psychologistsline 9
אחרי שנים של מחקר שעשו פסיכולוגים
They identified ways to keep kids glued to smartphoneline 9
הם זיהו דרכים להשאיר ילדים דבוקים למסכי הסמארטפון
the apps should provide nonstop excitement and give frequent rewardsline 10
האפליקציות צריכות לספק ריגוש בלי הפסקה ולתת פרסים לעתים קרובות
3
איך מגיעים לתשובה?

תשובה i נכונה - "מה היו הממצאים שלו": המילה identified, שפירושה "זיהו", מספרת מה הפסיכולוגים מצאו במחקר - דרכים להשאיר ילדים מול המסך. הפירוט שאחרי הנקודתיים, ריגוש ופרסים, הוא הממצאים עצמם.

4
למה לא שאר התשובות?
  • תשובה ii שואלת איך נבחרו המשתתפים במחקר. אין בפסקה שום מילה על משתתפים או על הדרך שבה בחרו אותם.
  • תשובה iii שואלת מי שילם על המחקר. בסוף הפסקה כתוב שחברות תוכנה מעסיקות פסיכולוגים, אבל זה מדבר על העבודה של היום - לוודא שהאפליקציות יהיו בלתי ניתנות לעמידה - ולא על מי שמימן את המחקר.
  • תשובה iv שואלת למה המחקר נמשך זמן רב כל כך. כתוב years of research, שנים של מחקר, אבל אין שום הסבר למה זה לקח שנים.
5
התשובה - כך כותבים בבחינה:
i) What its findings were.
💡 טיפ: תשובה iii היא המלכודת: היא נשענת על המשפט על חברות התוכנה שמעסיקות פסיכולוגים, ונשמעת הגיונית. אבל מעסיק הוא לא בהכרח מי שמימן מחקר מסוים. לא משלימים מהדמיון את מה שהטקסט לא אומר במפורש.
COMPLETE THE SENTENCE.
4.

In line 11 Derry refers to "a powerful effect on app users." What is that effect? (paragraph II)

App users ____ .
(7 points)
◂ תשובה מלאה
1
מה שואלים?

בשורה 11 דרי מדבר על "השפעה חזקה על משתמשי האפליקציות", ושואלים מה ההשפעה הזאת. צריך להשלים את המשפט שמתחיל ב-App users, כלומר לומר מה קורה למשתמשים.

2
מה כתוב בטקסט?

בשורה 11 דרי אומר שהשיטות האלה יכולות להשפיע מאוד על משתמשי האפליקציות. המילים These methods, "השיטות האלה", מחזירות אותנו לשורות 9–11: הפסיכולוגים מצאו דרכים להשאיר ילדים דבוקים למסכי הסמארטפון - ריגוש בלי הפסקה ופרסים תכופים. בתחילת הפסקה כתוב גם מה התוצאה: ההורים והילדים לא מצליחים לשלוט בשימוש בטלפון.

המשפטים החשובים:
the failure to control phone useline 7
חוסר ההצלחה לשלוט בשימוש בטלפון
ways to keep kids glued to smartphoneline 9
דרכים להשאיר ילדים דבוקים לסמארטפון
These methods can have a powerful effect on app usersline 11
השיטות האלה יכולות להשפיע מאוד על משתמשי האפליקציות
3
איך מגיעים לתשובה?

כדי לדעת מה ההשפעה, צריך להבין למה מתייחסות המילים These methods: לשיטות שנועדו להשאיר ילדים דבוקים למסך. זו ההשפעה - המשתמשים נשארים מול המסך. הפתיח כבר כולל את הנושא, App users, ולכן ממשיכים ישר בפועל: are glued, ואחריו מסכי הסמארטפון. אפשר גם לכתוב stay glued, או לתאר את התוצאה מתחילת הפסקה - שהמשתמשים לא מצליחים לשלוט בשימוש בטלפון, עם can't control.

4
התשובה - כך כותבים בבחינה:
App users are glued to the smartphone screens.
מתקבלות גם:
  • App users stay glued to the smartphone screens.
  • App users keep glued to the screens.
  • App users are glued to the screens.
  • App users can't control their phone use.
  • App users fail to control their phone use.
💡 טיפ: בטקסט כתוב keep kids glued, ואם מעתיקים את זה כמו שהוא לתוך הפתיח, המשפט יוצא לא תקין. מתאימים את הפועל לנושא החדש, App users. ושימו לב לכתיב של glued: בשאלון G שגיאות כתיב מורידות נקודה בסעיף.
5.

What is explained in paragraph III?

  1. i)Why some app users are happier than others.
  2. ii)Why children are a big source of profit for companies.
  3. iii)How the apps were studied.
  4. iv)How the use of apps affects the brain.
(6 points)
◂ תשובה מלאה
1
מה שואלים?

שואלים מה מוסבר בפסקה III. יש תשובה נכונה אחת מתוך ארבע, ומקיפים את המספר שלה.

2
מה כתוב בטקסט?

פסקה III מסבירה למה העיצוב המשכנע מצליח כל כך. מחקרים הראו שכשהאפליקציות נותנות ריגוש ופרסים, הן גורמות לעלייה פתאומית בייצור של דופמין במוח - חומר כימי שגורם להרגשה של אושר. חברות התוכנה מתכננות אפליקציות רבות כדי ליצור את התחושה הזאת, למשל אפליקציות בריאות שנותנות נקודות על אכילת ירקות. בסוף כתוב שהעיצוב הזה משמש בעיקר באפליקציות לילדים, כי הן מקור הרווח הגדול ביותר של החברות.

המשפטים החשובים:
smartphone apps lead to a sudden increase in the brain'sline 15
אפליקציות בסמארטפון מובילות לעלייה פתאומית במוח
production of dopamineline 16
ייצור של דופמין
a chemical that causes feelings of happinessline 16
חומר כימי שגורם להרגשה של אושר
3
איך מגיעים לתשובה?

תשובה iv נכונה - "איך השימוש באפליקציות משפיע על המוח": זה החלק המרכזי של הפסקה. הריגוש והפרסים שבאפליקציות גורמים למוח לייצר הרבה דופמין, וזה גורם להרגשה של אושר. כך הפסקה מסבירה את ההצלחה של העיצוב המשכנע.

4
למה לא שאר התשובות?
  • תשובה i שואלת למה חלק מהמשתמשים מאושרים יותר מאחרים. הפסקה מדברת על הרגשה של אושר, אבל לא משווה בין משתמשים שונים.
  • תשובה ii שואלת למה ילדים הם מקור רווח גדול לחברות. כתוב שהאפליקציות לילדים הן מקור הרווח הגדול ביותר, אבל זו העובדה שמסבירה למה משתמשים בהן בעיצוב המשכנע. למה ילדים מכניסים כל כך הרבה כסף - את זה הפסקה לא מסבירה.
  • תשובה iii שואלת איך נחקרו האפליקציות. כתוב שמחקרים הראו את ההשפעה על המוח, אבל לא כתוב איך המחקרים נעשו.
5
התשובה - כך כותבים בבחינה:
iv) How the use of apps affects the brain.
💡 טיפ: בתשובה ii צריך לשים לב לכיוון של הסיבה. בטקסט, הרווח הוא הסיבה, והשימוש בעיצוב המשכנע הוא התוצאה. תשובה ii מבקשת הסבר לסיבה עצמה, והטקסט לא נותן אותו. המילה because מראה לכם מה מסביר מה.
COMPLETE THE ANSWER.
6.

According to lines 17–18, when might people using a health app get points?

When they ____ .
(7 points)
◂ תשובה מלאה
1
מה שואלים?

שואלים מתי אנשים שמשתמשים באפליקציית בריאות עשויים לקבל נקודות, לפי שורות 17–18. צריך להשלים את התשובה שמתחילה במילים When they.

2
מה כתוב בטקסט?

בשורות 17–18 יש דוגמה לאפליקציות שמתוכננות לתת למשתמשים הרגשה טובה: באפליקציות בריאות מסוימות, המשתמשים מקבלים נקודות על כך שהם אוכלים יותר ירקות ביום. המילה awarded פירושה "קיבלו פרס".

המשפטים החשובים:
In some health apps, for example, users are awardedline 17
באפליקציות בריאות מסוימות, לדוגמה, המשתמשים מקבלים
points for eating more vegetables in a dayline 18
נקודות על אכילת יותר ירקות ביום
3
איך מגיעים לתשובה?

התשובה היא מה שבא אחרי המילה for - אכילה של יותר ירקות ביום. אבל הפתיח הוא When they, ואחרי they בא פועל רגיל בזמן הווה, ולא בצורת ing. לכן משנים את eating ל-eat, וממשיכים בדיוק כמו בטקסט: יותר ירקות, ביום אחד.

4
התשובה - כך כותבים בבחינה:
When they eat more vegetables in a day.
💡 טיפ: הטעות הנפוצה כאן היא להעתיק את eating כמו שהוא: When they eating היא טעות דקדוק, ובסעיף של 7 נקודות מורידים עליה נקודה או שתיים. ואל תשמיטו את in a day - הזמן הוא חלק מהתנאי לקבלת הנקודות.
COMPLETE THE SENTENCE.
7.

What ethical problem with persuasive design does Derry discuss in lines 20–21?

Software companies ____ .
(7 points)
◂ תשובה מלאה
1
מה שואלים?

שואלים איזו בעיה מוסרית בעיצוב המשכנע דרי מעלה בשורות 20–21. צריך להשלים משפט שמתחיל ב-Software companies, כלומר לתאר את הבעיה כפעולה שהחברות עושות.

2
מה כתוב בטקסט?

פסקה IV פותחת בכך שבעיני פסיכולוגים רבים, העיצוב המשכנע מעורר שאלות מוסריות רציניות. דרי אומר שחברות תוכנה לא צריכות להשתמש בידע מדעי כדי לשלוט במחשבות של בני נוער. המשפט שלו כתוב בסביל ובשלילה: הידע המדעי לא צריך להיות מנוצל על ידי חברות התוכנה. הבעיה שהוא מתאר היא שהחברות עושות את זה בפועל.

המשפטים החשובים:
persuasive design raises serious ethical issuesline 20
עיצוב משכנע מעורר שאלות מוסריות רציניות
Scientific knowledge should not be used by software companieslines 20–21
ידע מדעי לא צריך להיות מנוצל על ידי חברות תוכנה
to control the minds of youngstersline 21
כדי לשלוט במחשבות של בני נוער
3
איך מגיעים לתשובה?

בפתיח, Software companies הן הנושא, ולכן צריך להפוך את המשפט של דרי מסביל לפעיל. במקום "ידע מדעי מנוצל על ידי החברות" כותבים שהחברות משתמשות בידע מדעי. וכיוון שהשאלה שואלת מה הבעיה, ולא מה צריך לעשות, מורידים את המילים should not וממשיכים בפועל use, ואחריו הידע המדעי והמטרה - לשלוט במחשבות של בני נוער.

4
התשובה - כך כותבים בבחינה:
Software companies use scientific knowledge to control the minds of youngsters.
💡 טיפ: אל תשאירו את הסביל של הטקסט אחרי הפתיח, עם should not be used - זה אומר שלא צריך להשתמש בחברות עצמן, ומשנה את המשמעות. וגם should not use לא עונה בדיוק על השאלה: זו ההמלצה של דרי, והבעיה היא מה שהחברות עושות היום.
COMPLETE THE SENTENCE.
8.

Give ONE problem faced by kids who use smartphones. (paragraph IV)

Those kids may be unable to ____ .
(7 points)
◂ תשובה מלאה
1
מה שואלים?

מבקשים בעיה אחת שילדים שמשתמשים בסמארטפונים מתמודדים איתה, לפי פסקה IV. צריך להשלים משפט שמתחיל במילים may be unable to, כלומר "ייתכן שהילדים האלה לא יוכלו".

2
מה כתוב בטקסט?

בפסקה IV דרי אומר שההשפעות של העיצוב המשכנע יכולות להיות מזיקות מאוד. נשללים מהילדים קשרים חברתיים רגילים עם חברים - הם מאבדים את המפגשים הרגילים איתם. חלקם מפתחים בעיות נפשיות, כמו התמכרות למשחקי וידאו או לרשתות חברתיות, ויש היום אפילו מרפאות מיוחדות כדי לעזור להם.

המשפטים החשובים:
Kids are being deprived of normal social interactions withline 22
נשללים מהילדים קשרים חברתיים רגילים עם
addiction to video games or to social medialine 23
התמכרות למשחקי וידאו או לרשתות חברתיות
3
איך מגיעים לתשובה?

הפתיח unable to דורש פועל שמתאר משהו שהילדים לא מסוגלים לעשות, ולכן צריך לנסח את הבעיה מחדש. המילים deprived of פירושן "נשללים מהם": אם הקשרים החברתיים נשללים מהם, הם לא יכולים לקיים אותם. לכן ממשיכים בפועל have, ואחריו הקשרים החברתיים הרגילים עם חברים. אפשר לבחור גם בבעיית ההתמכרות: מי שמכור לא יכול להפסיק, ולכן כותבים stop playing video games או stop using social media.

4
התשובה - כך כותבים בבחינה:
Those kids may be unable to have normal social interactions with friends.
מתקבלות גם:
  • Those kids may be unable to have normal social interactions.
  • Those kids may be unable to stop playing video games.
  • Those kids may be unable to stop using social media.
  • Those kids may be unable to stop being addicted to video games or to social media.
💡 טיפ: אחרי unable to בא פועל בצורת המקור, ולכן אי אפשר להעתיק את הטקסט כמו שהוא: unable to deprived או unable to addiction לא תקינים. ובשאלה שמבקשת בעיה אחת כותבים רק אחת - תשובה נוספת בסעיף של 7 נקודות מורידה נקודה.
9.

What does Derry believe that parents should do? (paragraph V)

  1. i)Ask companies to stop using persuasive design.
  2. ii)Set an example to their kids on smartphone use.
  3. iii)Teach their kids patience and persistence.
  4. iv)Limit the types of apps on kids' smartphones.
(6 points)
◂ תשובה מלאה
1
מה שואלים?

שואלים מה דרי מאמין שההורים צריכים לעשות, לפי פסקה V. יש תשובה נכונה אחת מתוך ארבע, ומקיפים את המספר שלה.

2
מה כתוב בטקסט?

בפסקה V דרי אומר שהיה רוצה שהחברות יפסיקו להשתמש בעיצוב משכנע, אבל הוא יודע שזה כנראה לא יקרה. לכן, לדבריו, זה תלוי בהורים. הוא מציע להם להיות מעורבים יותר: להצטרף לילדים כשהם משחקים או רואים סרט, כדי לקבוע כמה זמן הפעילות תימשך. הוא גם אומר להורים לא לבלות יותר מדי זמן בטלפונים של עצמם, ולהראות לילדים שיש דברים אחרים לעשות - לבלות עם חברים ומשפחה, לעשות ספורט או לקרוא ספר. בסוף הוא אומר שבסבלנות ובהתמדה אפשר להשיג הרבה.

המשפטים החשובים:
don't spend too much time online 29
אל תבלו יותר מדי זמן
your own phonesline 30
בטלפונים של עצמכם
show your kids there are other things to doline 30
תראו לילדים שלכם שיש דברים אחרים לעשות
3
איך מגיעים לתשובה?

תשובה ii נכונה - "לשמש דוגמה לילדים שלהם בשימוש בסמארטפון": דרי אומר להורים לא לבלות יותר מדי זמן בטלפונים שלהם עצמם, ולהראות לילדים שיש דברים אחרים לעשות. כלומר, ההורים צריכים לנהוג בעצמם כמו שהם רוצים שהילדים ינהגו. זו בדיוק המשמעות של set an example, "לשמש דוגמה".

4
למה לא שאר התשובות?
  • תשובה i אומרת לבקש מהחברות להפסיק להשתמש בעיצוב משכנע. דרי רוצה שהחברות יפסיקו, אבל הוא יודע שזה לא יקרה, ולכן הוא פונה להורים. הוא לא מציע להם לפנות לחברות.
  • תשובה iii אומרת ללמד את הילדים סבלנות והתמדה. בטקסט, הסבלנות וההתמדה הן מה שההורים עצמם צריכים כדי להצליח, ולא משהו שהם צריכים ללמד את הילדים.
  • תשובה iv אומרת להגביל את סוגי האפליקציות בטלפון של הילדים. דרי מדבר על כמה זמן נמשכת הפעילות, ולא על אילו אפליקציות יש בטלפון.
5
התשובה - כך כותבים בבחינה:
ii) Set an example to their kids on smartphone use.
💡 טיפ: תשובה iii משתמשת במילים patience and persistence מהשורה האחרונה, אבל מחברת אותן לאנשים הלא נכונים. כשתשובה לוקחת ביטוי מהטקסט, בודקים של מי הביטוי בטקסט ועל מי מדובר. ומקיפים מספר אחד בלבד - שתי הקפות הן 0 נקודות.

PART II: WRITTEN PRODUCTION (40 points)

(WRITTEN PRESENTATION)

Write 120–140 words in English on the following topic.

10.

Should children be rewarded for helping at home? Write a composition stating and explaining your opinion. You may relate to your own experience and/or that of others.

◂ חיבור לדוגמה בציון מלא

In my opinion, children should not be rewarded for helping at home, since helping is part of being a member of a family.

First of all, a home is shared by everyone who lives in it. Parents are not paid for cooking dinner, so why should children expect money for tidying their rooms? When I was younger, my parents explained that we all take care of our home together, and I have never asked for a reward since then.

Secondly, rewards can send the wrong message. A friend of mine used to receive money for every task, and as a result, he refused to do anything without being paid. Helping became a business rather than an act of kindness.

Admittedly, a small treat may encourage young children. Nevertheless, I believe that a simple "thank you" is the best reward.

139 מילים
המבנה:
  1. פסקת הפתיחה מציגה עמדה ברורה כבר במשפט הראשון: לא צריך לתגמל ילדים על עזרה בבית. היא גם נותנת את הרעיון שמאחורי העמדה - עזרה בבית היא חלק מלהיות בן משפחה - וכך הבודק יודע מיד מה יבוא בהמשך.
  2. פסקת הנימוק הראשון פותחת ב-First of all ומסבירה שהבית שייך לכולם. היא משווה להורים, שלא מקבלים כסף על בישול ארוחת ערב, ושואלת שאלה רטורית שמחזקת את הטענה. אחר כך באה דוגמה מהניסיון האישי של הכותב, כמו שהמשימה מאפשרת.
  3. פסקת הנימוק השני פותחת ב-Secondly וטוענת שפרסים מעבירים מסר לא נכון. הדוגמה היא חבר שקיבל כסף על כל מטלה, ובסוף סירב לעשות משהו בלי תשלום. המשפט האחרון מסכם את הנימוק: העזרה הפכה לעסק במקום למעשה של טוב לב.
  4. פסקת הסיום מודה בקצרה בצד השני בעזרת Admittedly, "אמנם": פרס קטן יכול לעודד ילדים קטנים. מיד אחר כך היא חוזרת לעמדה בעזרת Nevertheless, "ובכל זאת". כך החיבור מראה חשיבה בוגרת בלי לסתור את העמדה.
לפי המחוון:
  • Content and Organization (8 נקודות) – החיבור עונה בדיוק על השאלה ומציג עמדה ברורה בפתיחה, ושומר עליה עד הסוף. יש שני נימוקים שונים, ולכל אחד הסבר ודוגמה מהניסיון של הכותב או של חבר. יש פתיחה, שתי פסקאות גוף וסיום, וכל רעיון נמצא בפסקה משלו.
  • Vocabulary (10 נקודות) – יש בחיבור מילים פחות שכיחות, כמו rewarded, tidying, treat ו-kindness, וצירופים טבעיים כמו take care of, send the wrong message ו-an act of kindness. מילות הקישור מגוונות - First of all, Secondly, as a result, Admittedly ו-Nevertheless - ואין חזרה על אותן מילים.
  • Language Use (16 נקודות) – הזמנים והמבנים הבסיסיים נכונים, ויש הרבה יותר משלושה מבנים מתקדמים: סביל, כמו is shared ו-are not paid, פסוקית זיקה עם who, הווה מושלם, I have never asked, פסוקית זמן שמתחילה ב-When, used to להרגל בעבר, ושמות פועל אחרי מילות יחס, כמו without being paid. חיבור נכון בלי מבנים כאלה מפסיד עד 6 נקודות.
  • Mechanics (6 נקודות) – אין שגיאות כתיב, הפיסוק נכון - פסיק אחרי מילות קישור וסימן שאלה אחרי השאלה הרטורית - וכל פסקה מתחילה בשורה חדשה. אין משפטים רצים, כי כל משפט ארוך מחובר במילת קישור כמו so או and as a result.
ביטויים שימושיים מהחיבור:
  • In my opinion, children should not be rewarded for…– לדעתי, לא צריך לתגמל ילדים על… - עמדה ברורה במשפט הראשון, ובמבנה סביל.
  • since helping is part of…– כיוון שעזרה היא חלק מ… - since כאן פירושו "כיוון ש", ולא "מאז".
  • a home is shared by everyone who lives in it– הבית משותף לכל מי שגר בו - משפט סביל עם פסוקית זיקה, שני מבנים מתקדמים במשפט אחד.
  • so why should children expect…?– אז למה שילדים יצפו ל…? - שאלה רטורית שמחזקת את הטיעון.
  • I have never asked for a reward since then– מאז מעולם לא ביקשתי פרס - הווה מושלם עם since then.
  • A friend of mine used to…– חבר שלי נהג ל… - used to מתאר הרגל בעבר, ומתאים לדוגמה מהניסיון של אחרים.
  • without being paid– בלי לקבל תשלום - אחרי without בא פועל עם ing, וכאן גם בסביל.
  • rather than an act of kindness– במקום מעשה של טוב לב - דרך אלגנטית להשוות בין שני דברים.
  • Admittedly, … Nevertheless, …– אמנם, … ובכל זאת, … - מודים בצד השני וחוזרים לעמדה, בלי לסתור אותה.
⚠ טעויות שעולות בנקודות:
  • חיבור בלי עמדה ברורה, או חיבור שהעמדה בו משתנה באמצע, מקבל ניקוד חלקי בלבד בתוכן. אם אתם חושבים שפרס מתאים רק במקרים מסוימים, כתבו את זה כבר בפתיחה כעמדה אחת ברורה.
  • לא מספיק לכתוב שכן או לא - המשימה דורשת להסביר את הדעה. לכל נימוק מוסיפים הסבר או דוגמה, ומותר להביא דוגמאות מהבית שלכם או מחברים.
  • פתיחה שמעתיקה את השאלה מילה במילה לא נספרת במספר המילים. מנסחים את העמדה במילים שלכם, כמו בחיבור לדוגמה.
  • פתיחה בהצגה עצמית, כתיבה בצורת רשימה, חזרה על אותו רעיון או חיבור בלי פתיחה וסיום עולים עד 50% מהנקודות של תוכן וארגון.
  • חיבור שכולו משפטים פשוטים, בלי אף מבנה מתקדם, מפסיד עד 6 נקודות בשימוש בשפה. משלבים לפחות שלושה מבנים מתקדמים, כמו סביל, פסוקית זיקה והווה מושלם.
  • שגיאות כתיב, משפטים רצים בלי נקודה וחיבור בלי חלוקה לפסקאות עולים בנקודות ברכיב Mechanics. השאירו כמה דקות לקריאה חוזרת.
  • חיבור קצר מדי מפסיד נקודות: בחיבור של 110–119 מילים מורידים 2 נקודות, וההורדה גדלה עד 20 נקודות בחיבור של 50–59 מילים. חיבור של פחות מ-50 מילים מקבל 0 על כל המשימה. את הנוסח הסופי כותבים בעמוד 9, ואם צריך גם בעמוד 10.

כל האתר במבט אחד

קיצורי דרך לכל הכלים, הבגרויות והקורסים

GuyAI הוא המורה הפרטי המתקדם בישראל, המבוסס על מודלי הבינה המלאכותית החזקים בעולם בשילוב הידע הפדגוגי של GOOL. המערכת מספקת פתרונות לכל המקצועות ולכל הרמות - מיסודי ועד אקדמיה, וממתמטיקה ועד היסטוריה.